Kategori: OOP

part 12 Interface – 1

Interface Nedir? Programlama süreçlerinde interface yapılanması, nesnelere direkt olarak bir arayüz/şablon oluşturulmasını ve bu arayüz üzerinden geliştirici ile nesne arasındaki etkileşimin daha da kolaylaştırılmasını...

Part 11 Abstract Class

Abstract Class Nedir? Neden Kullanıyoruz? Nesne tabanlı programlamanın önemli kavramlarından ve davranışlarından biri inheritance (kalıtım)’dır. Kalıtım sayesinde sınıflar arasında hiyerarşik ilişkiler oluşturabilir ve nesneler...

Part 10 Abstraction(Teori) Nedir?

Abstraction Nedir? Abstraction, bir davranış ve mantıktır. Bir tesisatçının iş yaparken sadece ihtiyacı olan aletleri kullanması, diğer aletleri gözünün önünden kaldırması işini kolaylaştıracaktır. İngiliz...

Part 8 Nesneler Arası İlişki Türleri

Nesneler arasında terminolojik olarak nitelendirilebilir ilişki türleri mevcuttur. Bu ilişkiler, kalıtım, referans ya da soyutlama gibi durumların getirisi olan mantıksal izahatlerdir. Nesneler arası ilişki...

Part 7 Çok biçimlilik (Polimorfizm)

Polimorfizm Nedir? Polimorfizm, esasında kalıtım gibi biyolojik bir terimdir. Yazılımda polimorfizm, iki veya daha fazla farklı nesnenin aynı türden sınıflar tarafından referans alması anlamına...

Part 5 Inheritance(Kalıtım)

Kalıtım, nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarından biridir ve genellikle OOP’nin en önemli konularından biri olarak kabul edilir. Kalıtım, nesneler arasında özelliklerin ve davranışların paylaşılmasını...

Part 4 Constructor ve Destructor

Constructor, bir nesne oluşturulurken ilk olarak tetiklenen metottur ve Türkçe’de ‘yapıcı metot’ olarak çevrilir. Bir nesne oluşturulurken, constructor metot çağrılır. Constructor metodu nasıl oluşturulur?...

Part 3 Nesne Kavramı(Object Concept)

Nesne nedir? Nesne, programlama dünyasında canlı bir kavram olarak kabul edilir. Genellikle bir varlığı veya bir varlığı temsil eden bir şeyi ifade eder. Bir...