Yazar: bedirhan ergün

Part 4 Constructor ve Destructor

Constructor, bir nesne oluşturulurken ilk olarak tetiklenen metottur ve Türkçe’de ‘yapıcı metot’ olarak çevrilir. Bir nesne oluşturulurken, constructor metot çağrılır. Constructor metodu nasıl oluşturulur?...

Q Klavye 12.Ders(U harfi)

U – Sağ işaret parmağı 30 – Dk Tuşların yerini ezberlemeye çalışmayınız. Yanlış yapmaktan korkmayınız. Çok hızlı yazmak için acele etmeyiniz Uyarı

Q Klavye 11.Ders (R harf)

R – Sol İşaret Parmağı 30Dk Yan yana aynı harf yazılımlarında parmağınızı havada tutarak tuşa ardı ardına vurmayın. Örneğin rrr yazarken sağ işaret sol...

Part 3 Nesne Kavramı(Object Concept)

Nesne nedir? Nesne, programlama dünyasında canlı bir kavram olarak kabul edilir. Genellikle bir varlığı veya bir varlığı temsil eden bir şeyi ifade eder. Bir...

Q Klavye 10.Ders (H harfi)

H – Sağ İşaret Parmağı 30Dk Herhangi bir nedenle tuşların yerini kaybederseniz parmaklarınızı yerini bulmak için F ve J harfinede küçük kabartılar vardır. Bunları...

Q Klavye Ders 9(G harfi)

G – Sol İşaret Parmağı 30Dk Yazarken kollar vücuda dik olmalı. Kollar yana açılmamalı yada vücuda çok sıkı yapıştırılmamalı. Uyarı

Q klavye 8.Ders(Ş harfi)

Ş – Sağ serçe parmağı 30 Dk Yorulup ara verdiğinizde kollarınızı ve ellerinizi yana aşağı doğru hafifçe silkeleyerek gevşetin. Uyarı

Q klavye 7.Ders(L harfi)

L – Sağ yüzük parmağı 30 Dk Yazarken yalnızca tuşa bakacak armağınızı kaldırın, diğer parmaklarınzı kalkmasın. Tuşa bastıktan sonra parmağınızı hemen temel sıradaki yerine...