Sanal Yapılar Virtual & Override Bir nesne üzerinde var olan tüm üyeler (members) derleme zamanında belirgindir. Yani, derleme aşamasında hangi nesne üzerinden hangi metotların...
I – Sağ Orta Parmak 30 Dk Klavyeye olan uzaklığınızı ayarlarken kollarınızı vücudunuzla dik olacak biçimde ayarlayın. Dirseklerkiniz vücudunuza yakın olsun. Çok açmayınız, çok...
Kalıtım, nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarından biridir ve genellikle OOP’nin en önemli konularından biri olarak kabul edilir. Kalıtım, nesneler arasında özelliklerin ve davranışların paylaşılmasını...