Yazar: bedirhan ergün

part 12 Interface – 1

Interface Nedir? Programlama süreçlerinde interface yapılanması, nesnelere direkt olarak bir arayüz/şablon oluşturulmasını ve bu arayüz üzerinden geliştirici ile nesne arasındaki etkileşimin daha da kolaylaştırılmasını...

Part 11 Abstract Class

Abstract Class Nedir? Neden Kullanıyoruz? Nesne tabanlı programlamanın önemli kavramlarından ve davranışlarından biri inheritance (kalıtım)’dır. Kalıtım sayesinde sınıflar arasında hiyerarşik ilişkiler oluşturabilir ve nesneler...

Part 10 Abstraction(Teori) Nedir?

Abstraction Nedir? Abstraction, bir davranış ve mantıktır. Bir tesisatçının iş yaparken sadece ihtiyacı olan aletleri kullanması, diğer aletleri gözünün önünden kaldırması işini kolaylaştıracaktır. İngiliz...

Part 8 Nesneler Arası İlişki Türleri

Nesneler arasında terminolojik olarak nitelendirilebilir ilişki türleri mevcuttur. Bu ilişkiler, kalıtım, referans ya da soyutlama gibi durumların getirisi olan mantıksal izahatlerdir. Nesneler arası ilişki...

Part 7 Çok biçimlilik (Polimorfizm)

Polimorfizm Nedir? Polimorfizm, esasında kalıtım gibi biyolojik bir terimdir. Yazılımda polimorfizm, iki veya daha fazla farklı nesnenin aynı türden sınıflar tarafından referans alması anlamına...

Q Klavye 25.Ders (N harfi)

N – Sağ işaret parmağı 30Dk Satır sonlarında alt satıra geçmek için enter tuşuna basınız Uyarı

Q Klavye 24.Ders (V harfi)

V – Sol İşaret parmağı 30 Dk Satırları yazarken bir satırdan diğerine sözcük aktarmayınız. Satır atlamayınız. Uyarı

Q klavye 23.Ders (M harfi)

M – sağ işaret parmağı 30Dk Temel sıra dışındaki tuşları yazarken parmak tuşa vurduktan sonra hemen temel sıradaki yerine gelmeli. Uyarı

Q Klavye 22.Ders (Ü harfi)

Ü – Sağ serçe permak 30DK Temel sıra dışındaki tuşları yazarken parmak tuşa vurduktan sonra hemen temel sıradaki yerine gelmeli Uyarı