Ay: Mayıs 2024

Q Klavye 17.Ders (W harfi)

W – Sol Yüzük Parmağı 30Dk Yazarken klavyeye ve ekrana kesinlikle bakmayınız. Gözleriniz daime kitapta olsun Uyarı

Q Klavye 16.Ders (I harfi)

I – Sağ Orta Parmak 30 Dk Klavyeye olan uzaklığınızı ayarlarken kollarınızı vücudunuzla dik olacak biçimde ayarlayın. Dirseklerkiniz vücudunuza yakın olsun. Çok açmayınız, çok...

Q Klavye 15.Ders (E harfi)

E – Sol Orta Parmak 30 DK Yazarken her zaman doğru oturuş pozisyonunuzu koruyunuz. Sandalyeye dik oturunuz. Uyarı

Part 5 Inheritance(Kalıtım)

Kalıtım, nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarından biridir ve genellikle OOP’nin en önemli konularından biri olarak kabul edilir. Kalıtım, nesneler arasında özelliklerin ve davranışların paylaşılmasını...

Q Klavye 14. Ders ( Y harf)

Y – Sağ İşaret Parmağı 30 DK Ekrana çok yakın durmayınız. 50 – 75 cm uzaklığı koruyunuz. Ekran gözünüzle aynı hizada olsun. Uyarı

Part 4 Constructor ve Destructor

Constructor, bir nesne oluşturulurken ilk olarak tetiklenen metottur ve Türkçe’de ‘yapıcı metot’ olarak çevrilir. Bir nesne oluşturulurken, constructor metot çağrılır. Constructor metodu nasıl oluşturulur?...

Q Klavye 12.Ders(U harfi)

U – Sağ işaret parmağı 30 – Dk Tuşların yerini ezberlemeye çalışmayınız. Yanlış yapmaktan korkmayınız. Çok hızlı yazmak için acele etmeyiniz Uyarı

Q Klavye 11.Ders (R harf)

R – Sol İşaret Parmağı 30Dk Yan yana aynı harf yazılımlarında parmağınızı havada tutarak tuşa ardı ardına vurmayın. Örneğin rrr yazarken sağ işaret sol...

Part 3 Nesne Kavramı(Object Concept)

Nesne nedir? Nesne, programlama dünyasında canlı bir kavram olarak kabul edilir. Genellikle bir varlığı veya bir varlığı temsil eden bir şeyi ifade eder. Bir...